El proyecto integrador del curso de Diseño UX tiene como finalidad que los estudiantes experimenten de forma práctica el proceso completo del diseño centrado en el usuario, desde la investigación hasta la creación de soluciones digitales interactivas. A través de este proyecto, los equipos aplicarán metodologías de Design thinking para desarrollar una propuesta que responda a una necesidad real de usuario, integrando conocimientos adquiridos a lo largo de las seis unidades del curso.
El proyecto se divide en dos fases principales:
Fase 1: Aborda las Unidades 1, 2 y 3, enfocándose en la comprensión del problema, identificación del usuario y representación de su experiencia a través de herramientas de investigación, empatía y visualización.
Fase 2: Integra las Unidades 4, 5 y 6, y se enfoca en la ideación, prototipado, testeo y presentación final del producto digital propuesto.
El resultado final será la presentación del proceso completo y un prototipo interactivo que refleje el entendimiento profundo del usuario y la propuesta de valor desarrollada por cada equipo.
Objetivo de la Fase 2
Consolidar el proceso de diseño UX a través del desarrollo de una solución digital centrada en el usuario, aplicando herramientas de ideación, creación de prototipos y pruebas de usabilidad. Se espera que los equipos articulen de manera clara el problema identificado, presenten una propuesta coherente con los aprendizajes obtenidos, y entreguen un prototipo funcional que refleje una propuesta de valor diferenciada.
Entregables
Los equipos deberán presentar los siguientes productos:
1. Resumen ejecutivo del proyecto:
Breve recordatorio del problema y usuario objetivo
Objetivos del diseño
Valor que aporta la solución propuesta
2. Proceso de ideación y solución:
Desarrollo de ideas y justificación de la propuesta elegida
Bocetos iniciales o wireframes de baja fidelidad
3. Prototipo interactivo funcional en Figma:
Prototipo navegable con flujos funcionales clave
Nivel de fidelidad medio o alto (según lo avanzado por el equipo)
4. Testeo y aprendizajes:
Registro de pruebas de usabilidad realizadas (mínimo dos pruebas)
Cambios realizados con base en resultados
Conclusiones y reflexiones del equipo
5. Presentación final:
Video o presentación en PDF (máx. 10 minutos o 12 diapositivas)
Debe resumir todo el proceso y mostrar el prototipo
Formato de entrega
Documento en PDF que incluya los puntos 1 al 4 de máximo 20 cuartillas de extensión sin incluir bibliografía